【Scratch】角度を数学の極座標系に変換する

 Scratchで取得できる角度を一般的な数学の極座標系に変換する際に利用できる。Scratchでは上から0度で時計回りに右が90度となっているが、数学で一般的に使われるのは右から0度で反時計回りに90度となる。これは三角関数などを扱う際非常に厄介である。下記のように90-(Scratch上の角度)とすることで馴染み深い数学と同様の扱いができるようになる。

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