UnityのCineMachineでターゲットにしているキャラをジャンプさせたとき足元が見えなくなるときのはなし

現象

 UnityのCineMachineでターゲットにしているキャラクターをジャンプさせるとアングルが一時的に上を見上げてしまい足元が見えなくなってしまう。

原因

 Dampingの設定値がデフォルトの1になっていたことが原因。これはカメラの座標変更をスムーズにしてくれる機能。座標変更を緩やかにしつつターゲットのキャラクターを画面内に収めるため、カメラの角度だけ先に追従して極端に見上げる形になってしまっていた。

解決

 Dampingの設定値を減らして即座にカメラの座標も追従するようにした。

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